آموزش رایگان آنریل انجین در معماری

خواندن این مطلب

6 دقیقه

زمان میبرد!

آموزش رایگان آنریل انجین در معماری

آموزش رایگان آنریل انجین در معماری

دوره تخصصی آنریل انجین در معماری با پروژه کامل داخلی

ویدئوی های این آموزش در همین صفحه قرار خواهند گرفت .

♦ قسمت پنجم و ششم اضافه شد

♦ قسمت هفتم و هشتم اضافه شد (جدید 18 اسفند )

 

 

عرض و ادب و احترام خدمت دوستان و همراهان عزیز 12visuals

دوره تخصصی آنریل انجین با رویکرد رندرینگ و انیمیشن پروژه داخلی.

توی این دوره آموزشی تمامی موضوعات اصلی که برای تهیه انیمیشن از یک پروژه داخلی معماری با نرم افزارهای 3dmax و unreal engine و premiere نیازه رو از ابتدا تا انتها بهتون آموزش میدم.

برای رفع اشکال و راهنمایی به تلگرام این شماره 09119496133 پیام بدید

موضوعاتی از قبیل :

مدلسازی صحیح و درست با نرم‌افزار 3dmax

مدیریت آبجکت ها جهت import کردن بی نقص به آنریل

ساخت و بررسی متریالها جهت ویرایش و بازسازی در آنریل

استفاده از کتابخانه Quixel Megascan برای آبجکت و متریال

نورپردازی طبیعی با دو روش متفاوت

روش تهیه انیمیشن

استفاده از بلوپرینت برای تعریف آلترناتیوهای مختلف روی متریال یا آبجکت

تدوین ویدئو شامل بالانس رنگ و افکت گذاری با نرم‌افزار پریمیر

 

………. قسمت اول ……….

 

 

مدلسازی

مهمترین مرحله کار همین قسمت یعنی مدلسازیه، چونکه آنریل انجین بشدت روی مدلسازی درست و اصولی حساسه و ما هم باید مدل بهینه و سبک و بدون شکستگی و معکوس بودن normal رو تهیه کنیم تا به مشکلات بعدی بر نخوریم. بنابراین این قسمت حیاتی کار رو باید با دقت انجام بدیم که بنده هم خیلی دقیق و اصولی و البته سریع خدمتتون عرض کردم

مدیریت آبجکت

این مرحله هم دقیقا مثل مدلسازی نیازه تا درست و اصولی انجام بشه تا توی آنریل بتونیم راحتتر کار کنیم و حتی جاهاییکه نیازه مثلا تغییر متریالی داشته باشیم به مشکل نخوریم.

متریال

ازون جاییکه ما خروجی به‌صورت datasmith میگیریم، به این معنی هستش که آنریل متریالهای نرم افزارها و پلاگینهای خارجی رو ساپورت میکنه، مثل vray, corona ولی یوقتایی یکسری تکسچرهای خاص رو قادر به تشخیص نیست، مثل 2sided mtl یا تکسچرهای دیگه مثل corona AO و امثال اینا.

بنابراین نیازه که ما بتونیم تنظیمات درست رو از همین مرحله اول اعمال کنیم تا با مشکلات متعدد روبرو نشیم و علاوه بر اون سرعت کارمون هم بالاتر بره.

 

………. قسمت دوم ……….

 

استفاده از کتابخانه Quixel Megascan

همونطور که میدونید کتابخانه مگااسکن مجموعه بینظیری از آبجکتها و تکسچرهای اسکن شده و واقعی هستن که استفاده ازشون میتونه شدیدا به طبیعی شدن کارمون کمک کنه. بنابراین ما یاد میگیریم چطوری ازشون استفاده کنیم.

استفاده از Blueprint

مبحث جذاب دیگه Blueprint هستش که میتونیم با استفاده ازون براحتی آلترناتیوهای مختلف از متریال و تکسچر برای یه آبجکت تعریف کنیم. جوریکه با فشردن یه دکمه مثلا M دستور تغییر متریال دلخواه رو به آنریل میدیم. همینطور این پروسه رو برای تغییر آبجکت هم صدق میکنه.

 

برای رفع اشکال و راهنمایی به تلگرام این شماره 09119496133 پیام بدید

 

سرفصل ها

 

3dmax

  • مدلسازی درست با 3dmax
  • آبجکت گذاری و مدیریت صحنه
  • ساخت و مدیریت متریال
  • خروجی گرفتن export از فایل به‌صورت datasmith
  • Unreal Engine
  • روش های نصب و راه‌اندازی unreal engine
  • آموزش کلی محیط و interface
  • وارد کردن import فایل ها با datasmith و مدیریت صحنه
  • نورپردازی طبیعی حالت اول
  • ساخت و تنظیم post process volume
  • تنظیم متریال های پیشفرض
  • نورپردازی طبیعی حالت دوم
  • رندر شب و ساخت نورهای مصنوعی
  • متریال سازی اصلی با آنریل انجین
  • وارد کردن متریال از کتابخانه quixel megascan با استفاده از پلاگین bridge
  • وارد کردن آبجکت از کتابخانه quixel megascan با استفاده از پلاگین bridge
  • ساخت و تنظیم دوربین
  • ساخت سکانس sequencer
  • تنظیمات رندر

Adobe Premiere

  • وارد کردن انیمیشن
  • تنظیم رنگ و تدوین
  • خروجی نهایی به‌صورت فیلم

………. قسمت سوم ……….

 

 

مرحله دوم آنریل انجین (این مرحله بعد از اینکه نمونه کارهای شما مورد تایید بنده قرار گرفت، برای شما فعال میشه و میتونید بهش دسترسی داشته باشید)

  • استفاده از بلوپرینت ها برای تعریف آلترناتیوهای مختلف
  • بلوپرینت
  • حالت متغیر برای آلترناتیو متریال (مثلا چند نمونه متریال برای کف یا کابینت)
  • حالت متغیر برای آلترناتیو آبجکت (مثلا تغییر چند نمونه آبجکت ناهارخوری)
  • خروجی به‌صورت exe برای ارائه به‌صورت interactive walkthrough

این دوره به‌صورت تخصصی و فقط با هدف نتیجه گیری در مدت زمان کوتاه برای شما تهیه شده، به اینصورت که جوری تدریس رو برنامه ریزی کردم که با دیدن این مجموعه همه اونچیزیکه نیاز دارین تا بتونین یه خروجی خوب و کامل از نرم‌افزار بگیرین رو شامل بشه و بتونید از پسش بربیایید.

 

………. قسمت چهارم ……….

 

………. قسمت پنجم……….

 

………. قسمت ششم……….

 

………. قسمت هفتم ……….

 

………. قسمت هشتم ……….

 

طبق معمول هر سوالی دارید میتونید از گروه تلگرام بپرسید ازم.

با اینستاگرام و گروه تلگرام مجموعه همراه باشید

ارادتمند شما

مجتبی یعقوبی

پیج های اینستاگرام :

mojtaba.yaghoobi12     @12_visuals@

 

برای رفع اشکال کامل به تلگرام این شماره 09119496133 پیام بدید

 

 

درباره نویسنده



نظرات کاربران



دیدگاهتان را بنویسید

مطالب مرتبط



دسته بندی مطالب

محصولات جدید

جستجو کنید ...

تبلیغات