ویدئوی های این آموزش در همین صفحه قرار خواهند گرفت .
♦ قسمت پنجم و ششم اضافه شد
♦ قسمت هفتم و هشتم اضافه شد (جدید 18 اسفند )
عرض و ادب و احترام خدمت دوستان و همراهان عزیز 12visuals
دوره تخصصی آنریل انجین با رویکرد رندرینگ و انیمیشن پروژه داخلی.
توی این دوره آموزشی تمامی موضوعات اصلی که برای تهیه انیمیشن از یک پروژه داخلی معماری با نرم افزارهای 3dmax و unreal engine و premiere نیازه رو از ابتدا تا انتها بهتون آموزش میدم.
برای رفع اشکال و راهنمایی به تلگرام این شماره 09119496133 پیام بدید
موضوعاتی از قبیل :
مدلسازی صحیح و درست با نرمافزار 3dmax
مدیریت آبجکت ها جهت import کردن بی نقص به آنریل
ساخت و بررسی متریالها جهت ویرایش و بازسازی در آنریل
استفاده از کتابخانه Quixel Megascan برای آبجکت و متریال
نورپردازی طبیعی با دو روش متفاوت
روش تهیه انیمیشن
استفاده از بلوپرینت برای تعریف آلترناتیوهای مختلف روی متریال یا آبجکت
تدوین ویدئو شامل بالانس رنگ و افکت گذاری با نرمافزار پریمیر
مدلسازی
مهمترین مرحله کار همین قسمت یعنی مدلسازیه، چونکه آنریل انجین بشدت روی مدلسازی درست و اصولی حساسه و ما هم باید مدل بهینه و سبک و بدون شکستگی و معکوس بودن normal رو تهیه کنیم تا به مشکلات بعدی بر نخوریم. بنابراین این قسمت حیاتی کار رو باید با دقت انجام بدیم که بنده هم خیلی دقیق و اصولی و البته سریع خدمتتون عرض کردم
مدیریت آبجکت
این مرحله هم دقیقا مثل مدلسازی نیازه تا درست و اصولی انجام بشه تا توی آنریل بتونیم راحتتر کار کنیم و حتی جاهاییکه نیازه مثلا تغییر متریالی داشته باشیم به مشکل نخوریم.
متریال
ازون جاییکه ما خروجی بهصورت datasmith میگیریم، به این معنی هستش که آنریل متریالهای نرم افزارها و پلاگینهای خارجی رو ساپورت میکنه، مثل vray, corona ولی یوقتایی یکسری تکسچرهای خاص رو قادر به تشخیص نیست، مثل 2sided mtl یا تکسچرهای دیگه مثل corona AO و امثال اینا.
بنابراین نیازه که ما بتونیم تنظیمات درست رو از همین مرحله اول اعمال کنیم تا با مشکلات متعدد روبرو نشیم و علاوه بر اون سرعت کارمون هم بالاتر بره.
استفاده از کتابخانه Quixel Megascan
همونطور که میدونید کتابخانه مگااسکن مجموعه بینظیری از آبجکتها و تکسچرهای اسکن شده و واقعی هستن که استفاده ازشون میتونه شدیدا به طبیعی شدن کارمون کمک کنه. بنابراین ما یاد میگیریم چطوری ازشون استفاده کنیم.
استفاده از Blueprint
مبحث جذاب دیگه Blueprint هستش که میتونیم با استفاده ازون براحتی آلترناتیوهای مختلف از متریال و تکسچر برای یه آبجکت تعریف کنیم. جوریکه با فشردن یه دکمه مثلا M دستور تغییر متریال دلخواه رو به آنریل میدیم. همینطور این پروسه رو برای تغییر آبجکت هم صدق میکنه.
برای رفع اشکال و راهنمایی به تلگرام این شماره 09119496133 پیام بدید
سرفصل ها
3dmax
Adobe Premiere
مرحله دوم آنریل انجین (این مرحله بعد از اینکه نمونه کارهای شما مورد تایید بنده قرار گرفت، برای شما فعال میشه و میتونید بهش دسترسی داشته باشید)
این دوره بهصورت تخصصی و فقط با هدف نتیجه گیری در مدت زمان کوتاه برای شما تهیه شده، به اینصورت که جوری تدریس رو برنامه ریزی کردم که با دیدن این مجموعه همه اونچیزیکه نیاز دارین تا بتونین یه خروجی خوب و کامل از نرمافزار بگیرین رو شامل بشه و بتونید از پسش بربیایید.
طبق معمول هر سوالی دارید میتونید از گروه تلگرام بپرسید ازم.
با اینستاگرام و گروه تلگرام مجموعه همراه باشید
ارادتمند شما
مجتبی یعقوبی
پیج های اینستاگرام :
mojtaba.yaghoobi12 @12_visuals@
برای رفع اشکال کامل به تلگرام این شماره 09119496133 پیام بدید